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description_race_en["Amazones"]="Long ago, driven by a desire for adventure the Valkyries of the Norse settlement in Lustria sailed away from their men-folk and founded a colony deep within the estuary of the river Amazon. Now these ferocious warriors have taken to the Blood Bowl pitch - and Nuffle save those who dare play against them !";
description_race_en["Chaos"]="Chaos teams are not noted for the subtlety or originality of their game play. A simple drive up the center of the field, maiming and injuring as many opposing players as possible, is about the limit of their game plan. They rarely, if ever, worry about such minor considerations like picking up the ball and scoring touchdowns - not while there are any players left alive in the opposing team, anyway.";
description_race_en["Elfes"]="The success of Elf teams over the years is not all that surprising, as they have many advantages when it comes to winning the game (as opposed to simply slaughtering the opposition, which isn't always the same thing!). Their fine Throwers and Catchers and their fast-running and elegant Blitzers seem to be the epitome of the more graceful side of the game.";
description_race_en["Elfes Noirs"]="Dark Elves are generally quite superb Blood Bowl players, combining agility and amazing athletic ability with low cunning and an evil temperament. Although best suited for the throwing game, sheer spite makes the Dark Elves enjoy the running game, especially when a side throws up a remarkable Blitzer like Jeremiah Kool.";
description_race_en["Elfes Sylvains"]="For Wood Elves the long pass is everything, even more so than their High Elf cousins, and all their effort goes into being an expert at throwing or receiving. No Wood Elf worth his salt is going to be weighed down by extra armour and be forced to lurk about and attempt to knock opposing players over. Instead they rely on their natural athletic ability to keep them out of trouble, which is normally enough - it takes a very agile or lucky opponent to lay a hand on a Wood Elf !";
description_race_en["Goblins"]="A Goblin team's game plan owes much more to hope than potential. Goblins can make quite good catchers because they are small and agile, but the art of throwing is sadly lost to them, while the chances of their blocking anything larger than a halfling are remote to say the least. Still, this never seems to bother Goblin players, and occasionally the use of a particularly devious secret weapon will even allow a Goblin team to win a match.";
description_race_en["Halflings"]="The technical deficiency of Halfling teams is legendary. They're too short to throw or catch, they run at half pace, and the whole team can spend all afternoon trying to block an Ogre without any chance of success. Most Halfling Coaches try to make up for quality with quantity. After all, if you can get half a dozen players in the opposing team's End Zone and, by some miracle, manage to end up with the ball, then there is a small chance that one or two of them won't be jelly by the time you throw the thing...";
description_race_en["Hauts Elfes"]="More than most teams, High Elves rely on the accuracy of their Phoenix Warriors and the icy calm of their Lion Warriors. The unglamourous Linemen simply hold off the other side's more homicidal players until the pass is thrown - and they don't appreciate if this takes too long...";
description_race_en["Hommes Lezards"]="The Mage-Priests foretold the game of Blood Bowl thousands of years before it was discovered by the Dwarf Roze-El. So it is no surprise that the Lizardmen play Blood Bowl. Providing an odd blend of dexterity and strengh, the Lustrian team can almost last the distance against a power team such as Chaos, while remaining able to pull off the running plays of the Skaven.";
description_race_en["Humains"]="Although Human teams do not have the individual strengths or outstanding abilities available to other races, they do not suffer from any outstanding weakness either. This makes Human teams extremely flexible, equally at home running the ball, passing it, or ignoring it and pounding the opposition into the turf instead !";
description_race_en["Khemris"]="Khemri teams come from the dreaded Land of the Dead that lies far to the south of the Old World. Khemri teams make use of ancient magical helmets that give some of the Skeleton players on the team greatly enhanced abilities. This combined with the brutal hitting power of the Mummy players makes a Khemri team a dangerous opponent for any team.";
description_race_en["Morts-Vivants"]="In the old world the dead do not rest easy. Vampires lurk in haunted castles, Necromancers seek to escape death by searching for forbidden knowledge, the Liche-Lords rule over legions of corpses, and on the Blood Bowl field players who died long ago return to the scenes of their former glory and play Blood Bowl once again...";
description_race_en["Nains Du Chaos"]="Chaos Dwarfs are the twisted descendants of Dwarf explorers who have been terribly affected by the forces of Chaos, turning them into evil, self-centered creatures. In one way, however, they haven't changed at all - they still love playing Blood Bowl ! Chaos Dwarfs are not very numerous and make great use of sneaky Hobgoblin slaves to perform all kinds of tasks, including playing on their Blood Bowl teams.";
description_race_en["Nains"]="Dwarfs seem to be ideal Blood Bowl players, being short, tough, well armoured, and having this stubborn knack of refusing to die ! Most successful Dwarf teams work to the principle that if they can take out all other team's potential scorers, and wear down the rest, then there won't be anybody left to stop them scoring the winning touchdowns !";
description_race_en["Necromantiques"]="In the Old World the dead do not rest easy. Ghouls lurk in haunted crypts, Necromancers raise Zombies to do their bidding and create monstrous creatures from the past for corpses, Werewolves hunt by the light of the full moon, and on the Blood Bowl field, players who died long ago return to the scenes of their former glory and play Blood Bowl once again ...";
description_race_en["Nordiques"]="Norse teams have a well deserved reputation for ferocity both on and off the playing field. The Norse that takes up Blood Bowl is a truly unedifying specimen, interested only in beer, women and song off the playing field, and beer, women and bloody carnage while on it !";
description_race_en["Ogres"]="Ogre teams have existed since the forming of NAF and have even had some success such as winning the XV Blood Bowl. However, as any right-minded person will tell you, having more than one Ogre in the same place at the same time is a disaster in the making. The key to an Ogre team is the Goblins, if they are close enough to jab an Ogre in the ribs to remind him that they are playing in a match then you may have the makings of a team.";
description_race_en["Orques"]="Orcs have been playing Blood Bowl since the game was invented, and Orc teams such as the Gouged Eye and Severed Heads are amongst the best in the league. Orc teams are tough and hard-hitting, grinding down the opposition's line to create gaps for their excellent Orc Blitzers to exploit.";
description_race_en["Pourris de Nurgle"]="Nurgle teams are a form of Chaos team whose players worship the god Nurgle. Nurgle is the Chaos god of corruption and disease, and he rewards his players by granting them a rather unpleasant disease known as Nurgle's Rot. The fact that Nurgle teams smell awful is assumed rather than proven. True, they are all made up of semi decomposed flesh surrounded by swarms of flies, but by the time anyone gets close enough to get a really accurate whiff, they've inevitably caught one of Nurgle's nasty diseases, and usually die before they can suggest a new personal hygiene regime.";
description_race_en["Skavens"]="They may not be all that strong, they certainly aren't tough, but boy oh boy are Skaven fast ! Many an opponent has been left in the starting blocks as fast-moving Skaven players scamper through a gap in the line and run in for a lightning fast touchdown.";
description_race_en["Vampires"]="Although Vampire teams include a number of extremely capable players, they are let down by the unreliability of the Vampire players. While they should be concentrating on the game, their attention often wanders to their hunger and before you know it they are off for a quick bite!";

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description_race_fr["Amazones"]="Il y a fort longtemps, poussées par la soif d'aventure, les Valkyries de la colonie nordique en Lustrianie naviguèrent loin de leurs conjoints pour s'installer au plus profond de l'estuaire du fleuve Amaxon. De nos jours, ces féroces guerrières se sont lancées dans le Blood Bowl, alors bonne chance à ceux qui osent jouer contre elles !";
description_race_fr["Chaos"]="Les joueurs du chaos ne sont pas réputés pour la subtilité de leur jeu. Une simple ruée vers le centre du terrain en blessant et en estropiant un maximum d'adversaires, c'est à peu près leur seule stratégie. Ils s'inquiètent rarement, voire jamais, de considérations mineures, comme ramasser le ballon ou marquer un touchdown, du moins pas tant qu'il reste encore un adversaire valide.";
description_race_fr["Elfes"]="Le succès des équipes elfiques à travers les années n'est pas si surprenant, du fait qu'ils aient de nombreux avantages naturels quand il s'agit de gagner un match (en opposition au simple but d'écraser toute opposition, ce qui n'est pas la même chose !). Il n'est pas étonnant de voir se monter des équipes professionnelles d'elfes, entièrement optimisées pour le beau jeu. Leurs lanceurs, leurs receveurs et leur coureurs rapides et élégants semblent être l'apogée du côté le plus gracieux du Blood Bowl.";
description_race_fr["Elfes Noirs"]="Les elfes noirs combinent l'agilité à de remarquables capacités athlétiques et à un tempérament extrêmement féroce. Essentiellement portés vers un jeu basé sur les passes, ils ne détestent cependant pas le jeu de contact, particulièrement lorsqu'ils ont à leurs côtés un coureur d'exception comme Jérémia kool.";
description_race_fr["Elfes Sylvains"]="Pour les elfes sylvains, encore plus que leurs cousins les hauts elfes, tout est dans les longues passes. Tous leurs efforts se tournent vers l'amélioration de leurs talents dans le jeu de passes et de réception. Aucun vrai elfe sylvain ne verrait l'intérêt de s'encombrer d'une armure pour aller frapper l'adversaire. Ils préfèrent compter sur leurs aptitudes athlétiques pour éviter les problèmes, ce qui est généralement suffisant. Il faut un adversaire particulièrement agile ou chanceux pour mettre la main sur un elfe sylvain.";
description_race_fr["Goblins"]="La tactique des gobelins doit plus à l'espoir qu'au potentiel. Les gobelins font de très bons receveurs car ils sont petits et agile. Par contre  l'art de lancer leur est étranger, quant à leurs chances de bloquer quelque chose de plus grand qu'un halfling, elles sont faibles, pour ne pas dire inexistantes. Mais cela n'a jamais dérangé les joueurs gobelins, et l'utilisation d'armes secrètes particulièrement retorses peut même permettre à une équipe de gobelins de gagner un match.";
description_race_fr["Halflings"]="L'incurie technique des équipes de halflings est légendaire. Ils sont trop petits pour les passes et les réceptions, ils sont lents et une équipe entière peut passer toute une après-midi a tenter de bloquer un ogre sans réussir. Cela ne semble cependant pas entamer le moral des halflings qui ne pensent souvent qu'au festin d'après match.";
description_race_fr["Hauts Elfes"]="Plus que toute autre équipe, les hauts elfes jouent essentiellement sur la précision de leurs lanceurs et le sang-froid de leurs receveurs. Leurs trois-quarts se contentent quant à eux de neutraliser toutes menaces adverses, jusqu'à ce que se crée l'opportunité d'une passe... Ce qui ne saurait tarder !";
description_race_fr["Hommes Lezards"]="Les prêtres-mages avaient prédit l'invention de Blood Bowl des milliers d'années avant sa découverte par le nain Roze-El. Il n'est donc pas étonant de les retrouver sur les terrains de Blood Bowl. En fournissant un singulier mélange de dextérité et de force, l'équipe de Lustrianie peut presque tenir la comparaison avec une équipe puissante telle le Chaos, tout en restant capable de jouer un jeu de course comme les Skavens.";
description_race_fr["Humains"]="Bien que les humains ne bénéficient pas des points forts ou des capacités spéciales des autres races, ils ne sont par contre pas pénalisés par les faiblesses inhérentes à ces dernières. Ce sont des joueurs aussi à l'aise pour la course que pour le lancer et capables d'en découdre avec les joueurs adverses en se jetant dans la mêlée !";
description_race_fr["Khemris"]="Dans les contrées désertiques des Morts, reposent les Rois des Tombes, ancienne civilisation Khemry du royaume de Nehekhara. Animés par les puissances mystiques de leur prince-lyches, ils reforment aujourd'hui des équipes de blood bowl, pour montrer aux vivants qu'ils sont toujours les maîtres de ce jeu, malgré leur décrépitude physique. Les momies épaulés par les Blitz-Râ et leur casque magique sont une force de frappe considérable qui rendent les équipes Khemry redoutables... même si le jeu de passe des squelettes n'est pas leur point fort.";
description_race_fr["Morts-Vivants"]="Dans le vieux monde les morts ne trouvent pas facilement le repos. Les vampires hantent les châteaux, les nécromanciens cherchent à échapper à la mort en poursuivant des savoirs interdits, les liches commandent à des légions de cadavres et des joueurs de Blood Bowl morts depuis longtemps reviennent sur le terrain de leur gloire passée...";
description_race_fr["Nains Du Chaos"]="Les nains du chaos sont les descendants dégénérés d'explorateurs nains terriblement affectés par les forces du chaos, transformés en créatures égoïstes et belliqueuses. Sur un point au moins, ils sont restés les mêmes, ils adorent toujours jouer à Blood Bowl ! Les nains du chaos ne sont pas nombreux et font donc grand usage d'esclaves hobgobelins pour toutes les tâches, y compris dans les équipes de Blood Bowl.";
description_race_fr["Nains"]="Les nains semblent être les joueurs de Blood Bowl idéaux. Petits, costauds, bien protégés et têtus au point de refuser obstinément de mourir ! La plupart de leurs équipes obéissent au principe selon lequel si elles parviennent à massacrer les meilleurs joueurs adverses et à neutraliser les autres, rien ne saurait les empêcher d'effectuer leurs touchdowns en paix !";
description_race_fr["Necromantiques"]="Dans le vieux monde, les morts ne trouvent pas le repos facilement. Les necromants invoquent des zombies liés a leur volonté et creent des creatures monstrueuses à partir de morceaux de cadavres. On retrouve sur le terrain des loups garous, pourchassés par la lumiere de la lune, et des joueurs morts des annees auparavant, pour jouer au Blood Bowl comme lors de leur vie precedente.";
description_race_fr["Nordiques"]="Les équipes nordiques ont une réputation bien méritée de férocité sur le terrain comme en dehors. Le nordique qui se lance dans le Blood Bowl est banalement commun, intéressé seulement par la bière, les femmes et les chansons en dehors du terain, et sur le terrain par la bière, les femmes et un bon carnage bien sanglant !";
description_race_fr["Ogres"]="Les équipes d'ogre existent depuis la formation de la NAF et ont même eu certains succès comme gagner le BloodBowl XV. Cependant, comme toute personne bien pensante vous le dira, avoir plus d'un ogre au même endroit au même moment est un désastre par construction. Le point crucial pour une équipe d'Ogre se résume aux Gobelins, s'ils sont assez proches d'un Ogre pour lui rappeler qu'il joue un match, alors vous pouvez avoir quelque chose qui ressemble à une équipe.";
description_race_fr["Orques"]="Les orques jouent au Blood Bowl depuis son origine et leurs équipes, comme les Yeux Crevés ou les Têtes Coupées, comptent parmi les plus fameuses du championnat. La technique des équipes orques consiste à enfoncer les lignes adverses afin de créer des brèches que leurs coureurs sauront exploiter.";
description_race_fr["Pourris de Nurgle"]="Les équipes de Pourris de Nurgle sont une forme d'équipes du Chaos où les joueurs vénèrent le dieu Nurgle. Nurgle est le dieu du chaos de la corruption et de la maladie, et il récompense ses joueurs d'une maladie plutôt déplaisante connue sous le nom de Pourriture de Nurgle. Le fait que les équipes de Pourris de Nurgle dégagent une odeur affreuse est plus reconnu que prouvé. La vérité est qu'ils sont fait de chair à demi décomposée surmontée d'un nuage de mouches, et que quiconque s'approche suffisamment près pour se faire vraiment une idée de l'odeur, est inévitablement frappé de l'une des pires maladies de Nurgle, et généralement meurt avant d'avoir pu suggéré une nouvelle hygiène corporelle.";
description_race_fr["Skavens"]="Les skavens sont loin d'être les plus forts ou les plus endurants, mais dieu qu'ils sont rapides ! Nombreux sont leurs adversaires qui ont été pris de vitesse par des skavens se faufilant à travers leurs lignes de front pour marquer un fulgurant touchdown.";
description_race_fr["Vampires"]="Bien que les équipes Vampires incluent un certain nombre de joueurs extrêmement performants, elles sont pénalisées justement par le manque de fiabilité de leurs joueurs Vampires. Alors que ces derniers devraient se concentrer sur le jeu, leur attention se focalise souvent sur leur faim et en moins de temps qu'il ne faut pour le dire, ils en oublient le jeu pour une petite morsure rapide !";