RulesCrutch.hh
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00017 #ifndef RULESCRUTCH_HH_
00018 # define RULESCRUTCH_HH_
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00020 # include "tools.hh"
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00022 BEGIN_NS(sdlvisu);
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00024 class Game;
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00033 class RulesCrutch
00034 {
00035 public:
00036 RulesCrutch(Game& game);
00037 ~RulesCrutch();
00038
00039 int getFormationId() const;
00040 void setFormationId(int formation_id);
00041
00042 private:
00043 Game& game_;
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00045 int selected_formation_id_;
00046 };
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00048 # include "RulesCrutch.hxx"
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00050 END_NS(sdlvisu);
00051
00052 #endif